約 3,690,415 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11525.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Tower Dream 2 タイトル Tower Dream 2 タワードリーム2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01789 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アクセラ 発売日 1998-12-23 価格 5800円(税別) タイトル タワードリーム 2 SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86442 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 サクセス 発売日 2000-3-2 価格 1500円(税別) タワードリーム 関連 SFC Tower Dream PS Tower Dream 2 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4551.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… タイトル Dream Generation ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01482 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 メサイヤ 発売日 1998-8-13 価格 6300円(税別) タイトル ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… もう一度君に会いたい…Loved.1 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02270 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 メサイヤ 発売日 1999-9-9 価格 1800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… タイトル Dream Generation ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… 機種 セガサターン 型番 T-2511G ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 メサイヤ 発売日 1998-7-30 価格 6800円(税別) ドリームジェネレーション 関連 SS ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… PS ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/136.html
【名前】 ドリームビット 【読み方】 どりーむびっと 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性/炎属性/水属性/電気属性/木属性 【チップ】 ドリームオーラ系『P.o.N』フレイムライン系(メラル)、アクアタワー系(ラピア)、エレキショック系(ボルト)、ウッディタワー系(モス) 【召喚チップ】 ドリームビット(チップ) 【登場作品】 『1』~『3』『トランスミッション』『P.o.N』 【英語名】 ドリームメラル:Scutzドリームラピア:Scuttleドリームボルト:Scuttlerドリームモス:Scuttzerドリームビット:Scuttlest 【詳細】 『1』のラスボスのドリームウイルスが創りだした分身。 ドリームウイルスの前方の穴から出現するが、オーラはないため普通に攻撃を通して倒すことができる。 ただし、HP表記もないためポイズンアヌビスによる毒ダメージでは倒れない。 一応内部HPが設定されている(一律HP100)ので、それ以上のダメージを与えれば倒せる。 それぞれ属性別に名が異なる。 炎属性のドリームメラルは、おそらくはメラメラ燃えるを略したと思われる。 水属性のドリームラピアは、おそらくはラピスラズリ+アクア。 雷属性のドリームボルトは、電圧のボルトから。 木属性のドリームモスは、moss(苔)。外見が虫っぽいので、一応moth(蛾)とも取れるか。 無属性のドリームビットは、IT用語のビット。 ドリームウイルスが爆発する寸前に、この穴が1つだけ塞がっているのが確認できる。 『2』以降でも登場するのは、これによって難を逃れたからと言う説がある。 また、フォルテがドリームオーラのデータを容易にコピーできたのでそこから誕生したという説もある(実際登場するエリアはフォルテの出現する場所)が、前者の説の方が濃い。 元のドリームウイルスを小さくしたようなデザインなので、虫のような外見。 これは侵食する「ウイルス」や「バグ」などの語源から、「小さくて無数に広がる生物」の象徴とされているからなのかもしれない。 『2』ではクリア後の隠しエリア『WWWエリア』に登場。 一般人ではまず入れないような空間だが、ウラインターネットでWWWの残党やそのエリア内のナビの存在が知られているのと同様に、一応いるということは知られている模様。 『3』でも、クリア後の隠しエリアであるシークレットエリアに生息している。 全作と同様に通常エンカウントに混ざって出現するほか、ウイルス飼育機の電脳で飼育することが出来る。 しかしウラ掲示板で「アイツらどこにいっちまったんだ」と言われているあたり、存在がもうあまり知られていないようだ(生息しているシークレットエリアがセレナードが管轄しているエリアであり、訪れることのできるナビがごく少数なためだと思われる)。 前作のような強力な単体チップがあまり多くない上ホーリーパネルに乗ってることも多く、オーラを剥がすのに苦労する。 対策にはスーパーキタカゼが便利。 『4』以降では登場していないが、ドリームオーラ系が大体の作品で隠しエリアの最深部近くにあるので、登場していないだけで絶滅はしていないのかもしれない。 (実際に6で熱斗 ロックマンが秋原町を離れた影響で、秋原エリアで強めのウイルスが増えたのはロックマンという抑止力を失ったかららしいが、一方でインターネット最深部級の強いウイルスが表に出られないのが不明であるが。) 一般ウイルスとして登場する個体はドリームオーラを纏っているため、まずそれを剥がさねばダメージを与えられない。 個体によって本体の属性が異なるためオーラさえはがしてしまえば倒すことは容易。 シリーズによって攻撃方法が異なる種が多い。 ドリームメラル 赤い体で炎属性を持つ。 『1』では直線のファイア(キャンデービルと同様)、『2』ではロックマンがいるマスに残り火の発生する爆弾を落とし、着弾点をヒビパネルに変える。 『3』ではフレイムタワーで攻撃する。 ドリームラピア 青い体で水属性を纏う。 『1』ではアクアタワー(ウォルタルギアと同様)、『2』以降はアイスキューブを撃ち出してくる(ブレイク性能あり)。 ドリームボルト 黄色い体で電気属性を秘める。 『2』まではサンダーボール(ビリーと同様)、『3』ではロックマンのいるマスにピンポイントで落ちて来る3発の落雷で攻撃。 ドリームモス 緑の体で木属性を宿す。 『2』まではウッディタワー(ミノゴロモンと同様)、『3』ではグリーンロープで攻撃。 ドリームビット 白い体で無属性。 『1』には登場せず、『2』からの登場。障害物を貫通する横一列のレーザーで攻撃。 上記の4種のオーラ耐久力は100だったが、この個体のオーラの耐久力は『2』では150、『3』では200に上昇している。 さらに『3』では上位の「ドリームビットSP」(オーラ耐久力200)がイベント戦にのみ出現する。 カウンタータイミングは、全種共通して『攻撃のために体を前に突き出した時』。 突き出す前の、体を後ろに傾けた時点ではまだタイミングに入っていない。 攻撃がほぼ出始めている瞬間なので、狙うのならば最後の1体に置いておきたい。 『トランスミッション』にも、ラスボス前のエリアであるウラインターネット1に全種類登場。 攻撃方法はほとんどは『2』と同じだが、ドリームメラルに限り火の玉をまっすぐ飛ばしてくる攻撃になっている。 また、纏っているオーラが、メガリア系のような属性付きのオーラになっている。 本体と同じ属性のオーラを纏っているので、属性付きのチップは多めにフォルダに入れておくといい。 また、ドリームラピアは召喚するアイスキューブを足場として利用するような配置になっている。 『P.o.N』では何と序盤からいきなりドリームメラルが出てくるのだが、オーラは張られておらずHPも序盤なだけあって60。 攻撃方法はフレイムタワーだけなので、こうして実際に比較してみるとボルケルギア系とほとんど大差ない。 続くラピア/モス/ボルトに関しても、通常のウイルスのような調整をされている。 ただし、名前の後に「2」「3」と、種類ごとにランクアップバージョンが用意されている。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてドリームビットが登場。容量20MB。 適用するとファーストバリア100の効果を得る。しかし、カスタム画面で選べるチップが一枚減り、カスタム画面を開くとダメージを受けるようになってしまう。 さすがに20MBで付けられると強すぎるからか、ドリームオーラを展開することはできないようだ。(『1』にてドリームウイルスを守る姿をイメージしているのかもしれないが)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7032.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 LASVEGAS DREAM タイトル LASVEGAS DREAM IN GOLDEN PARADISE ラスベガスドリーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-L6 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 イマジニア 発売日 1993-9-10 価格 9800円(税別) ラスベガスドリーム 関連 SFC LASVEGAS DREAM PS LAS VEGAS DREAM 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/axisfantasyofworld/pages/358.html
ドリームキャッチャー 登場弾 第25弾 ナイトメア レアリティ R 属性 闇 種族 イレギュラー アビリティ イマジンナイトメア パワー 2600 ドリームキャッチャー「ずっと待ってたんだろ! ぐっすり眠れる夜を! 朝がやってくるまでの場繋ぎじゃねぇ! 他の何者でもねぇ! てめぇの手で睡眠を守りたかったんじゃねぇのか! ずっとずっと眠りたかったんだろ! 布団をかけてぐっすり眠れる一夜を過ごしたかったんだろ! ならそれはまだ始まってすらいねぇ! ちょっとくらい長い悪夢に絶望してんじゃねえよ! 手を伸ばせば届くんだ! いい加減始めようぜ、安眠!!」 見た目はごく普通のドリームキャッチャーだが何故か意思を持っている。 熱い性格。 中々眠らないシアナに説教の念を送ったが、それが届くことはなかった。 別バージョン 名前 登場弾 ドリームキャッチャー 第25弾 ナイトメア 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7709.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ドリームチームUSA タイトル TEAM USA BASKETBALL ドリームチームUSA 機種 メガドライブ 型番 EM20004 ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1992-12-26 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12169.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ヒロイン・ドリーム 2 タイトル Heroine Dream 2 ヒロイン・ドリーム 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01376 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 マップジャパン 発売日 1998-6-18 価格 6800円(税別) タイトル ヒロイン・ドリーム 2 THE BEST BUY 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02933 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 マップジャパン 発売日 2000-9-14 価格 2800円(税別) ヒロインドリーム 関連 PS ヒロイン・ドリーム ヒロイン・ドリーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/retroadventure/pages/138.html
ドリームランド 1983年発売 (マイクロキャビン/ARROW SOFT) ストーリー ある晴れた日の昼下がり。 あなたは木陰で寝そべりながら本を読んでいました。 春の日差しはとっても気持ちが良くて、ついウトウトと眠ってしまいました。 気がつくと夢の中とも知らず、さまよい歩く冒険者になりかわっていました。 夢の出口を探さなければ、目覚めることは出来ません。 操作方法 コマンド入力式(英語/日本語)※機種により異なる セーブ機能あり 作品解説 マイコンBASICマガジン 1984年 2月号(SUPER SOFT MAGAZINE)に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第一巻に収録。 関連項目 外部リンク 作品レビュー 古い男の部屋 --- MYSTERY HOUSE s ROOM に作品紹介あり 攻略サイト 攻略テキスト(ドリームランド For PC-8801) レトロAVG攻略
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/748.html
【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 F-1 DREAM タイトル F-1 DREAM F1ドリーム 機種 PCエンジン 型番 H54G-1005 ジャンル レース 発売元 NECアベニュー 発売日 1989-8-25 価格 5400円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/203.html
ドリームホールについて 全体方針 > 検討項目 > システム > ドリームホール 参考 「 ドリームホール 」 (攻略wiki) 目次 サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 サイドイベントホール サイドイベント、ホリデーイベント、フレンドシップイベントと、それぞれのシステムについて 名前 コメント メモリアルギャラリー メモリアルギャラリーと人物辞典について。 登場人物の設定についてより深く考察する場合は、 「ルシア仲間の設定矛盾」、「敵の設定矛盾」、「重要人物の設定矛盾」、「脇役の設定矛盾」へ。 名前 コメント >フィナーレ後の人物紹介の中の「現在」の示す時間軸が不明瞭で不自然。 作者曰く、「誰がいつの段階で記述されている状態になったかは、ユーザーの想像に任せる形式に という意図があった」との事。だったら、「現在」なんて単語使う時点で間違ってるんですけどね。 現Verではそれらの、時間を示す単語は使用を限定しました。 -- 天ノ原 (2009-04-29 20 27 12) 人物辞典にシグマがいないのでほしいとの指摘があった。 -- こほ (2009-04-29 19 30 24) 大団円ED後、人物辞典の内容についていくつか ルシアの説明が「人を乗せた~」だが、一応ハンガーは仲間との同意の上で引退している のに、再び旅を始めているのは、少々不自然(FEEXでの引退理由を考えても、平和だからOKではないだろうし)。 また、エルウィンの初代国王はアンナとなっているが、エルウィンを作ろうとしたステラの妹 であるルシアでないのも少々違和感。最初にいなかったから、で済むかもしれないが。 パペットはエルウィンにい続けているようだが、ゆりかご島に帰らなくていいのか? フレナ:剣聖として名を残し、弟子を多く残したというのもフレナの設定的に分かるのだが、 服屋をやりたいという彼女の夢はどうなった? -- 名無しさん (2009-02-08 01 03 35) 「不自然」から転記 ver1.2からプレイしていますが、ver3.7現在もドリームホールの設定ではリーティル×ミーティルの名前設定が ドリームホールでは<マイン>なのにカスタム画面では<プラム>に。どちらが本当なのか? -- 名無しさん (2009-02-07 07 09 40) フィナーレ後の人物紹介について。 フィナーレ後、それまでの詳細なプロフィールが見れなくなってしまうのは不自然というか、もったいない むしろおまけルームなのだから、プロフィールとか、ネタバレに近い詳しい情報を見れるようにすべきでは -- 名無しさん (2009-01-01 00 05 53) フィナーレ後の人物紹介の中の「現在」の示す時間軸が不明瞭で不自然。 アンナやコリオが留学中ということは数年単位の間のことのようだが、同時に「現在」ティナやジャックが 結婚しているということは10年近く経過している可能性があり、いつの話かがわからない。 -- 名無しさん (2008-12-31 22 46 55) ED後の人物辞典 ステラの紹介文がプレイ中と変わらない エル、テラ、アースが『アンナ執筆の伝記に登場』となっているが、夜の使徒として消滅したのに記憶が復活している? ↑想いのかけらイベントで再会するからでは? -- 名無しさん (2009-02-08 00 19 29) プレミアルーム プレミアアイテムと関連システムについて。プレミア王やMr.クエスチョンについてもここで。 名前 コメント 想いの集う場所 cf. 「想いのかけら」 名前 コメント 動物除けば、神殿の方含めてほとんど全員いたはず・・・。 いないのはハルとゲッコウと・・・特別イベントのない一部の船員ですかね。 個人的にはせっかくだから、立ち絵のあるキャラは立ち絵表示させてもいいんじゃないかなと 思ったり。 -- 名無しさん (2009-02-08 00 16 12) ゲッコウだけでなく、どうせだから仲間になるキャラ全員出して欲しいですね -- 名無しさん (2009-02-08 00 03 34) 不自然のところに出ていましたが、仲間のところにゲッコウを入れた方がいいのでは。 あと、貰えるかけらは同じ効果でもパーティメンバーとそれ以外のような形で分けた方が いいと思う(現状100個以上もらえるため、99個までしか持てない以上もったいない) -- 名無しさん (2009-02-07 23 07 09) 運命の扉と最後の扉 → 「フォーチュンE」、「序・本・最終章」